Çawa klasîkên li ser asphalt-lîstik bikin

Zanyariyên - lîstikek bijarek û keçên cuda yên cuda. Ji bo rêxistina wê, nexşeya taybet tune ye, lê ji bo perçek qeçûk û malpera asphalt piçûk. Tevî vê yekê, tevlihev di vê şahî de beşdar bibin, her dem ji bo demek dirêjtir veguhastina enerjiyê û erênî ya erêner hebin.

Play di klasîkan de li Asphalt dikare ji hêla rêbazan ve têne dabeşkirin , an bi rêya lîstikê xwe difikirin. Di her rewşê de, ji bo vê lîstikê hûn dikarin bi kêfxweşiya xwe û berjewendiya xwe bidin.

Çiqas bi awayekî klasîk lîstin?

Pirrjimariyên cuda yên vê lîstikê hene, û nerast e ku nerazîbûna wan dibêjin kîjan ji wan rast e. Ya herî gelemperî tê bikaranîn:

"Klasîkên hêsan"

Ji bo vê lîstikê li ser darê asphalt, rêbazê jêrîn bi kêfê ve têne çêkirin:

Her "klasîk" an an qada çarçoveyê hebe, hejmara 40x40 an jî 50x50 cm. Divê destpêka lîstikê, beşdaran bi hêla an jî bi awayên din ve diyar dikin. Piştre, lîstikvanê yekem kevir an tiştek din jî, li ser "çîna" ya yekemîn de, paşê veguherîne, û paşê bikişîne: yek yek di 3, 2ê de, dû du 3-4, dîsa li 5, du du 6-7, yek 8 û dîsa du du 9-10. Piştî vê yekê, jorîn 180 dûr anî û bi heman awayî di riya alî de, bi awayê kevir bilind dike û bi wan re digerin. Di vê rewşê de, ji riya xwe veqetîne an jî, wek nimûne, 2 pîrek hilweşîne, heke hûn dixwazin li yek di lîstikê de, bisekinin. Heke her tişt bi awayekî rast hatiye çêkirin, tişt di nav "çeşemîn" de digerin. Di heman awayî de, ew di dawiya dawiyê de derbas dibe, ew e ku hejmara hejmarê 10. Heke lîstikvanek çewt e, kevir di kuldronê de, û lîstikvanek yekkem "şewitandin" ye, ew e ku lîstikek "paşê vedigire".

"Klasîkên kevneşopî"

Bijareya duyem ji bo karûbarê jêrîn de heye.

Li vir jî, kevir kevir ji 1 heta 10 "klasîk" tê damezrandin, û lîstikvanên alternatîf li ser lingek diçin, ji destpêka dawiyê vekişînin. Di van klasîkan de hûn dikarin bi hemî kevir û tiştek din jî play.

Klasîkên dûr

Ji bo vê versiyonê lîstikê, carinan carinan ji "snail" re, li ser asphalt chalk ev pîlan dikişîne:

Yekem yekem lîstikek li ser hucreyê pêşî avêtin, paşê paşê di heman lingê de digerin, lê hewl didin ku nexşeyên xilas bike. Pişt re bi lingê pêdivî ye, ew hewce dike ku kulikê li ser hucreyê dinê, lê ji ber ku ew pêdivî ne. Wekî din, gavê veguhastin ji bo lîstikvanek din veguherandin. Ji bo serketinê, beşdarî tevgerê bi tevahî bi "sney" derbas dibe û vegerin. Ji bo ku klasîkên dorpêb bikin bila di şirketên din ên din de, û yek yek, ew fonksiyona girîng a vê lîstik e.