Qanûnên lîstikê di piçûkan de kurt

Short backgammon lîstikek pir dijwar e, lê lîstikek balkêş e ku ji bo du lîstikvanan. Pêdivî ye ku ew pisporek taybetî ye, ku 24 hucreyan hene, tê gotin. Peyvên taybet jî ji bo hestên komên hucreyan, herweha hin parçeyên ji qada lîstikê jî hene.

Ji bo ku van hemî navên têgihîştin û taybetmendiyên her her tişt pir zehmet e, bi taybetî ji bo zaroka biçûk. Lêbelê, eger hûn dixwazin, hûn dikarin di demeke kurt de bikin. Di vê gotarê de em rêbazên ku ji bo destpêkirina wêneyên di destpêkê de wêneyên biçûk de lîstin dikin, bi alîkariya ku her kes dikare dikare fikrên hewce dike û qursa matchê fêm bikin.

Qanûnên lîstikê di çarçoveyek paşdewletê de piştgammon

Ji bo ku rêbazên lîstikê yên li pişta piştevaniyê ya kurt, fêm dikin ku hûn bi xwe re bi xweşikî bi vî rengî nas bikin:

Ev bi rêbazên kontrolê ye ku lîstikê dest pê dike. Di heman demê de alî her konserê 2 her komên 6 hucre hene, ku ji mal û yard tê gotin. Ev beşan di nav barê xwe de parvekirî ye, li jor li ser qada lîstikê, bi navê "bar" tê gotin. Hemî hucreyên hucre li ser alîgirên dijber, bi mal û yardê dijmin tê gotin.

Her tişt ji bo her lîstikvan ji 1 heta 24 salî, bi malê xwe dest pê dike. Di vê rewşê de, hejmarek bi vî rengî tête kirin ku dawî ya yek ji bo beşdarvanek yekemîn yek ji bo dijberê wî ye. Wekî ku hûn dikarin ji wêneyê bibînin, di destpêka lîstikê de hemî lêgerînan her du lîstikvanan li ser zeviyê de têne kirin, da ku di 6emîn de wan 5 chips hene, di nav 8-3, di 13-5 û di 24-2 de.

Di qursa pêşbaziyê, her beşdarvan divê di nav hinek gavên xwe de Bi taybetî, whites divê di bin plana jêrîn de digerin:

Xweserê çavdêrên reş reş, bi armanca xwe di nav alî de dijberî xwe dike. Armanca ku her lîstikvan di lîstikê de paşê paşê backgammon e - hêdî bi hemî çipsên xwe di nav mala xwe de digerin, hingê ew avêtin rêgehê.

Di destpêka lîstikê de, herdu beşdar herdu beşdarî dakêşin ku da ku kîjan pêşîn be ku dê biçin. Yê ku ji bo hejmareke mezin hejmaran vekişîne, tevgerê yekem dide û herikên hejmara hejmarên ku li ser hestên nîşanî têne nîşankirin, digerin rêbazên jêrîn dike:

  1. Hemû kontrolker tenê tenê di yek alî de - ji hucreyên ku bi hejmarên mezin hene bi biçûk biçin.
  2. Checker nikare di hucreyek "laş" de nebe, ew e ku yek ji du kûpên dijberî dagîr dike.
  3. Hejmar li ser her hest heger tevgerên cuda hene, lê belê, dikare dikare hevbeş be. Ji ber vê yekê, heke lîstikvan 5 û 3 salî, ew dikarin di 8 pûtan de di hevpeyda cûda an yek dikare bibe, lê tenê heke heke hewceyê navendî hewce ye.
  4. Dema ku du qonaxa hejmar, hejmara hebên dîklênan, ew e ku heke, ger lîstikek 6-6 derxe, ew gavê 4 caran bi 6 pisîkan çep bikin.
  5. Heke mimkin, mabeşker divê hemû gavên heyî hene. Hin serbixwe ku tevgerên dagiran nake ku ew ne mumkun e.
  6. Ger hema di hucreyê de tenê tenê dijber heye, lîstikvan dikare dikare bi lêgerînera xwe re xwar bike û bi "bar" bişîne. Di vê rewşê de, tevlî beşdarê din divê destpêka xwe bikar bînin ku ev çip diçe zeviyê. Heke derfetê nabe ku kontrola nav lîstikê bike, lîstikvanê veguhestin.
  7. Piştî ku hemî chips vegerin malê wan, her beşdarvan dest pê dike ku ji wê derê veguhestin, hejmarên hejmara xalên ku li ser hestiyên an jî kêmtir nîşan dide. Xelatkar e ku ew bi rêve kir ku bi karê zûtirîn zehmet bike.

Em her weha pêşniyaz dikin ku hûn bi rêbazên kurt ên lîstikên şikir û kontrolkirinê bi xwe nas dikin.