Lîsteya ji kampa havînê di odeyê de

Kampa havînê, ji bo çêtirkirina firsendek e, ku wê demê wextek kêfxweş e. Lê pir caran demjimêr di demsala germ de jî bi mebesta baranê an dorpêçek tûj di navenda termalê de diyar dike. Û paşiya berî rêberên xebitînek dijwar e: Ji bo kampa havînê di odeyê de rêvegirtina rêgezê di vî rengî de rêvebirin ku mirov nermî nebe û dibe ku enerjiyê damezirandin.

Hûn dikarin mêvanên ciwan ên kampê havînê?

Ev rengên hûrgelan pir cûda ne û dibe ku armanca pêşveçûnê, lezgîn, hûrgelan û armanc çêbikin, û ew tiştek mîna pêşbaziyek rewşenbîr e. Ji lîstikên jêrîn li zarokan li kampê binivîse:

  1. "Cotek bibînin." Rêberê pêşniyar dike ku mirov bi pêlavên çepê çepê bikişînin, çavên xwe veşartin û pêlavên xwe, zelal, û hûrsên xwe bigirin, li navenda odeyê. Piştre zarok bi xwe re digerin, hewldan hewldanên xwe bikin. Yê ku ew biqewime her tiştî bû, wergirtiye.
  2. "Pakêk hilbijêre." Rêjeya tenê tenê 2 an 4 lîstikvanan dikare beşdar bibin. Her yek ji heqê hinek taybetmendiyê tête dayîn, û kartên mayîn ji hêla xerîdaran (piştî ku lîstikvanên odeyê derketin) têne asteng kirin. Piştî vegera beşdaran, Karmendên wan e ku hûn hemî karta kartên ku zûtir ji şeş ji dest pê ve dest pê bibînin.
  3. Mafia. Ev nimûne lîstikên klasîk di kampa ciwanan de li odeyê dê dê her salî li xwendekarên dibistana xwe bikin. Zarok di nav çepê rûniştin, lê ne pir nêzîkî hevdu. Pêşniyarek bijarte ye, ku lîstikvanan pêşniyar dike ku gelek. Li gorî wî, beşdar beşdarî mîsyûm, hemwelatiyên nirx û komîsar têne parçekirin. Encamên drav veşartin. Di pêvajoyê de, yekem "roj" tê, gava her kes bi çavên xwe vekirî û hewldanên Mafiosi ji wan re veşêre. Heke kes li ser vê yekê gumanbar e ku ew yek bi yekser e, ew bi darizandin ji lîstikê. Gava ku raman têne parçekirin, wê "şev" tê. Zarokên çavên xwe nêzîkî, û li ser nîşana pêşniyarê, "mafî" mafa "muxaliyayê" hişyar dike, nîşanên ku li îro dê "bikujin" nîşan dikin. Rêber li ser her tiştê şîrove dike, lê xemgîn nîne. Piştre "şev" di "roj" de vegerîne û komîsar xuya dike. Divê ew hemî endamên endamên Mafia jî bibînin. Dema ku dê hemû Mafiosi an sivîl lîstik bikevin lîstik dibe.
  4. "Bêdeng, balkêş." Ev yek ji bo ji bo kampên piçûk ên li kampê di nav lîstikan de lîstikek mezin e. Zarokan rûniştin ku çepek çêbikin, û rêber wê vedixwe û rabe. Hin beşdarî tiştek biçûk veşartin. Karkerên hêsan e ku ew bibînin. Dema ku ew diçe çolê, her dest pê dike, tiştek dinivîse - hejmar, nêzîkî ciwan zehmet ku ji "xezenc", û bêdeng digerin, hebe, ger heger rêber vekişîne. Piştî dîtina mijara rêberê guhertin.
  5. "Fishing". Plateke kûr a li ser axaftinê ye. Zarokên wê li dûr a 2-3 m derkevin û bitikek piçûk an ji kûçikê piçûk derxistin da ku ew ji xwarinê vekişîne. Hûn beşdarî beşdarî beşdarî tîmên dabeş bikin: Serkeftî ji bo yê ku di plala wî de bêhtir buttons hene.
  6. "Morgalochki." Ew di kampa havînê de li lîstikên herî kêfxweş e. Nîvê beşdar beşdarî ser karsaziyê rûniştin, û mayî pişta her yek ji wan re radiwestin. Divê yek kursiyek vala bin, û paşê wê pişta wî li ser hevalên rûniştin (ew hemû li wî binêrin). Gava ku zarok dît ku wî wilandibû, wî hewce bû ku zûtirîn kursiyek vala dagirker bike. Lêbelê, wê yê ku pişta wê rawestîne wê dê wê pêşî bikişîne: ew tenê hewce dike ku dest bi ser milê beşdarê hilbijartî. Heke ew gihîştiye, zarok li cihên guhertin.
  7. "Pisces, teyr, heywanan." Ev lîstikên ji bo kampa dibistanê di odeyê de bîranîn û peyvan pêşveçûn. Zarokan di navendê de kîjan rêber heye heye. Ew çavên xwe dûr dike û di hûrgêla xwe de hilda dest pê dike, çavên wî vekin û destê rastê xwe. Zarokan bişkojk "Pisces, teyr, heywanan". Piştre ajotik bi hêdî ve rawestîne û yek ji lîstikvanan digotin, yek ji van gotinan. Divê beşdarvanê bijartî navê navê masî, heywan, bîra xwe bibîr bikişîne heger he wî li ser hejmar nekiriye, ew rakirin. Names nayên dubare kirin.