Çiqas karta nexşeyê dakêşin?

Ji bo ku di şirketek heval an malbatê de kêfxweş e, divê hewce ne ku pereyên lîstikên giran ên bihêle mesref bikin. Ji bo nimûne, lêgerîna lêbigereke ji bo xezencê dikare li ser nexşeya xwe bi rêxistin pêk tê. Nexşeya qezeya piratek pir hêsan e, û materyalên hemî hewce her tim li her malê her tim hêsantir bibînin. Pirtûka kaxezek ji bo şîrketek mezin an pirtûka A4 an ji bo du an sê sê lîstikvanan, pencil û marker - ew hewce ye ku pêşî amade bike ku pêşangeha diravê amade bike!

Dema ku bazirganî bistîne!

  1. Pêwîstiya yekemîn ku hûn hewce nebe, perçek paqijek li ser rûzek li cîhê cîh bikin, paqijkirina wê (kitêba wê jî bêhtir). Niha, bi pencil û hukumdarê bikar anîn, ew bi çar quadrantan ve parve bikin û bi rêya navenda pirtûka vertical û horizontal vekin.
  2. Pirrjimar Pirrjimar Pirrjimar herdem her timî, ji ber ku ew gelek caran xwedan xwedan guhertin! Ji ber vê pergalên wê bi rêzên "torn" têne avêtin. Piştî vê yekê, sê kolan divê li ser nexşeyê bibin. Gelek çûk divê di çarçoveya horizontal û rêzên vertical de, ew di navenda pirtûka û piçûkan de di binê çep û yên rast de bêne kirin.
  3. Mezinek mezin, di navenda navendî de û li giravê ye, divê hûn mîna mîna qulikê, yek ji hêla sembolan vekin. Ji bo vê yekê, diranên laş bikar bînin ku diranên diranan, çavên çavan. Ji bo ku çêkirina kulikê rastek rastîntir binêrin, beşek çend kêşan li ser perçeya wê. Giravên biçûk giravên giravê dikin. Nexşeyek her weha pişkek zêrînek pirrjimar, squîdiyek mezin (ankor, sest, scroll -ek taybetmendiyên pirrjimar dê bêaqil be).
  4. Li ser nexşeya avê reşên avê bi heman wavyên avê, kelên ku bi wêneyên biyanî yên biyanî vedikin. Hê ji bîr nekin ku pozê vekin, û pir girîngî - xêra x symbolê ya xezencê, kîjan lîstik dê bibînin.
  5. Bi lîsansên dotted,, li ser pizana treasure nîşan bidin ku rêberê ku wê gavê di dema lîstikê de derbas dibe. Di rêzên lênêrînê de di dema dravê mapê de bikar anîn bikar anîn.
  6. Nexşeya me ya piratek, bi xwe re çêbû, hema amade ye. Ew tiştek hindik e - hemî elementên ku bi pencil, temen bikin , û hûn dikarin lîstik bikin.

Bi awayê, eger hûn rêve bikin ku nexşeya kasa kasê li ser kovaran çêbikin, hûn dikarin wekî panelek dîwar bikar bînin. Û, bê guman, hûn bêyî nexşeya treasure li ser partiya piratek zarokan .