Rizgar ji bo rallykirina komên zarokan

Karên ku psîkolojîk di yekîtiya çîna yekbûyî de lîstin dikin?

  1. Ew di afirandina avakirina psîkolojiya psîkolojîk de beşdar dike.
  2. Bi rêbazên wan, ciwanan biqewimin dikin û hevdu hevkariyê bikin, da ku çareserkirina karkerên tevahiya grûpê, û ne yek ne.
  3. Zarokên di kalîteyên hevkarî û têkiliyê de perwerde kirin.

Pêwîst e ku girîngiya lîstikên ji bo kolektîvên zarokan re rûbirse. Li jêr, em lîstikên rîskên ji bo xwendekarên dibistan û ciwanên ku ne tenê bi rêberên kahînan re kar dikin ku bi teamek zarokan re dixebite, lê jî ji dêûbavê re, ku pir caran pirên hevalên xwe di mala wan de hene.

Rizgar ji bo ciwanan ji bo nasnameyê û rîsk

"Mirovek kor"

Ev lîstika çend beşdaran hewce dike. Yek ji wan rola "blind", din - "rêber" dike. Yekem yek ji çavê vekirî ye û ew divê li dora odor bikişîne, li ser destekiya xwe hilbijêre tevgera tevgera. Karê karûbarên din jî e ku ew bisekinin ku "blind" neyê avahiyên odeyê.

"Kevirên xeter"

Ji bo vê lîsteyê, hemî beşdar beşdarî "reefs" û "şewitandin" parçe kirin. Duyemîn yek çavên xwe dûr dike, da ku ew di nav cîhê rêberiya "heywanan" de ku her kes dibînin navîgasyon navîgasyon. Karê karanîna nehêle ne ku bila golê bi wan re têkevin.

Bi ballotan re Play

Zarokên xwe di nav xwe de, destên xwe li milên xwe li pêş xwe bidin. Her beşdarvanek ballê hatiye dayîn, ku di navbera cena sekinî û pişta paşî li pêşiya rûyê xwe veşartî ye. Rewşa lîstikê: piştî destpêkê wê gavên dest bi destê xwe nayê rast kirin, dest bi destên ji pêşî ve ne. Rewşên lîstik - ji bo rêberek hinek paqijan wisa digerin, da ku yek ji gavên li erdê ketin.

"Mifteya otobotîk"

Ev lîstik ji lîstikê re "Remarkirina Pîroz" lîstik e. Di vê lîstikê de du lîstikvan hene. Yek ji wan re roleke "robot" dike, karên karên operatorê kar dikin. "Operator" pêvajoyê dike. Ji ber vê yekê divê ev team divê hin çalakiyan bikin. Ji bo nimûne, wênek kişand an tiştek di rêgezgehên amadekirina nû de rêkûpêk dike. Ew girîng e ku "robot" di derbarê armanca "operator" de ne dizanin.

Reflection

Di vê lîsteyê de, çend beşdar beşdar bûn, di yekem de yekem ew yek ji rola "mirror" re lîstin, ew jî "kes" e. Peyvên lîstik: beşdarî beşdarbûna rola "mirror" lîstin bila tevgerên hêdî ji "kes" re dubare bikin, ew nîşan bide. Piştî dora pêşîn, beşdarên cihan guhertin.

"Trolls"

Beşdarvanên lîstikê li dora odeyê digerin, "li çiyayan," axaftvan bi dengek hişyar dike: "Ruhên çiyayan li me digerin!" Piştî ku nîşana sembolê, beşdar beşdarî di nav çemê civîn, divê beşdarên qelsî veşartin di nav çemê de. Piştre ew peyva xwe digotin: "Em ji ruhên çiyayên ditirsin!"

Piştî wê, beşdaran dîsa li dora odeyê dakêşin û lîstikê dîsa dîsa dest pê dike.

Dema ku ev lîstik didin, rewşeke girîng cûda "kodî Komepeyvên" ya bi temaşeek cidî ye.

«Sernav»

Koma komek beşdarî beşdarî vê lîstikê divê di du subgroupan de parçe kirin. Berî destpêka lîstikê de, hemî beşdar beşdarî bi hejmarek taybetî re kartê têne dayîn. Du rêberan ji her tîpanê (ew bi hêsankirî ve tê hilbijartin) divê hema hema hema hema hema hema - hejmara hejmara hejmarek endamên tîm. Piştî qonaxa yekemîn ya pêşbaziyê, guhertinên mêvandar.