Çiqas beregammon çawa lîstin - qaîdeyên destpêkê

Hûrgelên cûda yên lîstikên li piştgomonê dibe sedema pirsgirêkên dijwar ên rêbazên lîstikê yên destpêkê. Divê lîstikvanên bêhempa divê pêşî hemû rêbazên giştî yên nasnameyê nas bikin, lêkolînek ku di pêşerojê de dê ji hêla destpêkê ve dest pê dike ku çawa bi vî awayî veguhastin an jî vî rengî. Bi cûda hemû cûreyên heyî yên lîstik dikarin du kategoriyên sereke dabeşin: piştevanek kurt û dirêj. Cûdahiya sereke di destpêka rengê kontrolê de, û herweha di berdêla hêza ku di parçeyên dijber de şewitîne ye.

Di her guhertina lîstikê de tune nabe. Yekem ku ku kontrolker bi serketî ve bêtir avêtin.

Her cûre backgammon sê cûre serkeftî dike, nirxê ku li ser girîngiya fînansê ya dawî ya girêdayî ye. Jêra wan ev e:

  1. Mars Cihê kontrola kontrola di dawiya lîstikê de, nîşan dide ku têkçûna wextê ku hemî kontrolvanên wî ketin malê, û winner wergirt ku kontrolê ji rêberê vekişînin.
  2. Home Mars. Dawiya lîstikê, wekî encama ku winda kir ku hemî kontrolvanan tev li malê wî bibin, lê ew nikaribû wan nabînin, û di heman demê de dijmin çixêran derxistin.
  3. Coke Li gorî qaîdeyên lîstikvanên dirêj ên piştgomonê yên destpêkê, ev rewşê dawiya lîstikê nîşan dide, ku li gorî ku lîstikvanê şikestî nehatiye kontrola malê, dijberê wî, yên ku ji bo hemî kontrolkerên ji derveyî lîstikê de derxistin vekişînin. Di kovê kurt de pişta pişta pişta pişta gazî kir, dema ku qezenc ji kontrola xwe derxistin wî derxistin, û winner di vê demê de desthilatdar kir ku hemî kontrolker ji bo birêvebiriyê vekişînin.

Di çarçoveya rêbazên lîstika backgammon de, dê lîstikên nû hene ku bi xwe re pergala yekgirtî ya berbiçavkirina hesabê lîstikê, nebe ku ji cûreyê lîstikî: hêsan - 1 mint, ji bo marsan - winner 2 puanan, ji bo marsên malê - 3 û ji bo rewşa coke - 4.

Qanûnên bingehîn yên ji bo destpêkên paşî yên backgammon lîstin

Li piştgomonê, 2 lîstikvan bi karûbarek taybet a kar tîne. Ew di 24 celebên hucreyan de, di nav 4 koman de pêk tê. Di destpêka lîstikê de, herdu herduyan hemî kontrolvanên xwe (15 perçeyên) li ser serokê kongreya lîstikê de yek serwerdar ava dike. Di vê çarçoveyê de li backgammon tê gotin "serê".

Nimûneyên kontrolkirinê yên kontrola li gor rêbazên lîstikê de li paşgomonê di destpêka wêneyê de destnîşan kir.

Karkerên lîstikvan e ku kontrola xwe bikin hundurê malê û ji wan re ji qada dijminî zûtirîn qada lîstikê.

Tevgera yekem ji hêla lîstikvanê ku hejmara hejmaran di dawiyê de hatiye derxistin çêkiriye (dansê navê dice navê wî kubî tê gotin). Li gorî qaîdeyên lîstikên paşî yên backgammon, hûn dikarin bi tenê di yek ji serê xwe de ji serê xwe jê rake. Tenê îstîslîsê li ser gavê yekemîn ya lîstikê du caran ye.

Playing, muxalefetê digerin kontrolên dijwaran digerin, di encamê de encama belavkirinê de. Li hundirê kontrolê ya dijmin, bi destûrê neyê destnîşankirinê wî. Hejmarên kontrolê li ser hucreyek ne sînor e. Di rewşê de ku lîstikvan nayê rêve kirin, divê ew bi xwe bide xwe.

Piştî ku lîstikvan hemî lêgerînan li malê cîhanê, ew xweda destûra xwe ji destûra xwe veşartin destûra xwe.

Qanûnên bingehîn yên destpêkê ji bo destpêka paşîn a belgegammon

Li ser rêveberê lîstikê 4 xalên bi hejmareke hucreyan wekhev têne kirin. Li ser qada lîstikê 24 hucrey hene. Karkerên lîstikên ku li ser qada lîstikê, hemû rêberê malê bûn û wan avêtin. Û ew hewce ye ku ev riya bi riya rêjîmê bi zûtir derbas bike.

Tîmek ji bo kontrolkirina lîstikên lîstikê li pişta piştevaniyê ya kurtefîlman a biçûk di destpêka wêneyê de pêşkêş dikin.

Di vê formê de, kontrolkerên kontrola di nav aliyekî din de digerin, gava ku hûn dikarin li ser xalên azad binivîsin, û hîna parçeyên dijber ên ku tenê tenê bimînin.

Lêbelê, hebûna ji 1 checkers li ser hucreyê ne destûrê dide destûrê nabe ku hûn li qereqola xwe bibînin, hucreya vî awayî dagirkirî ye. Hûn dikarin 1 an jî 2 lêgerîn, û di rewşeke kulpotê de (an jî di peyvên din de, digotin "- hejmara hejmarên herdu hestên li ser hestên gavê), heta 4.

Heke kontrolkerê din ê tenê di hucreyê de radiweste, paşê li cihê xwe hûn dikarin xwe bikin. Ji ber vê yekê, lêgerînerê din yê din ê dişewitîne û navendî ya lîsteya "lîstik." Hûn dikarin her carî hejmara hejmarên nermalavên berbiçav bikujin.

Bi berdewam bikin ku kontrolvanê pevçûnê tenê piştî ku vegeriya hemû kontrolên wî yên li ser lîsteya lîstikê de, dikarin li malê dijberî li gor encamên firotanê ava kirin. Dema ku kontrola dijberî ji hucreyê malê derxistin, ew ji ji qada lîstikê ve nabe. The checker yê dawiyê di malê de bi hejmareke mezin a hejmaran li ser pişk derxistin.

Piştî ku hemî kontroldarên lîstikê di nav malê de ketin, ew xweda mafê xwe ji rêgezên bingehîn ava kir ku ji desthilatê vekin.

Qanûnên rêbazên lîstikvanên şess û lîstikan jî hîn bibin .