Qanûnên lîstikê li "bajaran"

"Towns" - lîstikek ku ji zarokikê ve piraniya mirovan nas dikin. Îro, ew zarok û keçên ku di lîsteya vê fascinasyonê de çend demjimêr didin lîstin, ew jî bav û xweş bûne ku kur û keçên xwe bi vê kêfê re destnîşan bikin.

Di vê gotarê de em ji bo "bajaran" ji bo lîstikên hêsan tê pêşkêş dikin, ku dê hêsantir be û hîn jî ji bo zarokên pêşdibistanê hîn bikin û fêm bikin.

Qanûnên lîstikê li "bajaran" ji bo zarokên zarokan û dibistana pêşdibistanê

Li "bajaran" 2 lîstikvan hene, her yek ji destê destên xwe anî bat, an stalk. Divê du bêhtir cûrên ku di binavên "bajarokên biçûk" de bêne gotin, di binheviyên 10hevî, an jî "ryuh" de têne dîtin. "Ryuha" nikare serbixwe hilberîn, lê wekî beşek ji bo lîstikek amade kir ku ji lîstikê.

Di destpêkê de, li ser qada lîstikê an bi kûçek an xerîb e ku hewce ye 2 bajarên din li dora hevdu heval, lê dîsa jî li dûr dûr. Li dûr a 3 metre ji bajarên bajêr, divê hûn xaçaxek semiconductor binêrin, bi kîjan herdu beşdaran wê bitikînin, riya xwe didin. 3 mîlye din ku hûn hewce ne ku hûn xaçeyek din dikişînin - dawiya. Ev dûr ji bo zarokên pêşdibistanê, ji bo xwendekarên dibistan û mezinan tête dayîn.

Qanûnên lîstikê di "bajarokên biçûk" de dikarin bi awayekî kurt têne diyar kirin:

  1. Yekem, karanîna gelek pirtir dikin ka kîjan lîstik dê lîstikê dest pê bikin.
  2. Hemî "ryuhi" li ser qada lîstikê de têne avêtin, da ku ew hejmareke taybetî hene. Di lîsteyê de û lîsteya daneyên nîşanî di wêneyê de têne nîşandan.
  3. Bê guman, hin ji van kesan dikarin ji bo pêşdibistanên pêşdibistanê pir zehmet bibin, ji ber ku ew di dema lîstikê de têne guhertin an jî paqij kirin.

  4. Karkerên her her player - ji bo hejmarên herî kêm ên strokes ji hemî "ryuhi" ji bajarê bajêr derxistin. Di heman demê de, heta ku hejmar nayê zanîn, ew e, hema yek yekem ji wê derê vekişand, kes jî bi tevliheviya xwe dixistin. Ger bajar ji "lit" re ye, ew e ku bi kêmîve yek "ryukha" ji ber ku ji wî ve hatibû xistin, gav ji semiconside ve tê çêkirin.
  5. Du lîstikên borikê dişewitînin, bêyî ku ji bendava berê berê ve her tiştî derxistin. Heke lîstik di du lîstikvanan de ne, lê du tîmên heman hejmarên lîstikvan hene, hemî kes bi awayekî ve diçin, bi kampanyona destpêkê.
  6. Qanûnên lîstikê di "bajarokên biçûk" de ji bo xwendekarên dibistanan û mezinan dikare cûda dibe - her vir hema her lîstikvan dikare 2 bîtan, paşê wê wê gavên 2 berdewam hebin. Di rewşên zarokan de, divê tenê tenê yek.
  7. Winner win player or team, ku ji bo tevahiya hejmara strokes de hemî "ryuhi" dijmin derxistin. Li ser ku kîjan hejmar ji bo lîstikê tê bikaranîn, li ser desthilatdariya winner dikare were guhertin.

Tevî ku lîstikên "bajar" dibîne, bi rastî, di rastiyê de, ew e. Dema ku "ryuhov" dijmin derxistin ji bo zarok û mezinên herdu tengahî pir e ku ew ne gengaz e ku ji vê fêrgehê vekişe.

Bêguman, ku dest bi keç û keçan perwerde bikin ev lîstikek ecêb ji hêla hêsantirîn û dûr dûr in. Lêbelê, piştî demekê, dema ku pisporên pîşesaziyên bingehîn "gorodoshnye" digire, divê hûn nirxên nûtir zêde bikin û dûr di navbera kon, semicon û bajaran de zêde bibin.

Her çend "bajarokên biçûk" - yekem û pêşîn e, lîstikek sporê, ew bi tevahî şîrketan re kêfxweş dibe, bi pêşbaziyên kêfxweş û serfiraz ên dilsoz. Biceribînin û hûn hemî malbata ku hûn bi vî awayî rûmetê Rûsyayê lîstin, û hûn ê dîsa careke din dîsa vegerin!