Ji bo pargîdanek bi ajokra elektrîkê

Dîmender ji bo projektorek bi ajokrînek bi dûrtirîn celeb-yê-screen-ê ye. Di çarçoveyê devera vê bernameyê pirfireh e, ew bi derfetên integrasyonê di pergala xweya xweya xweseriyê de tête pejirandin, ku bi reşên kevneşopî yên kevneşopî peyda dike.

Ji bo ajokra elektrîkê ji bo projektorê hilbijêre

Pir zêde ya vê screeneyê ev e ku pêwîst be, karê wê wê bi tevlêbûna projeyê re were synchronized bibe, da ku wê odeya bi hêsanî bi sînemek bişkojkek bişkoka sînemayê veguhestin.

Di encamên pêvajoyên hûrgelan de pir girîng e, û bijartiya wê di çarçoveya daxwaznameya wê de, mezinahiya odeyê û daxwazên mişterî girêdayî ye. Hûn dikarin her tim her sêyan an modela malê bikirin ku ji bo sazkirina sazkirinê an dezgehên dibistana fermî.

Ji ber vê yekê, ji bo şanoya malpera premiumê, çareseriya serkeftî ya herî girîng dê bi rengek pir-format be. An jî dikare bi tengahiyek paşdewletî, ku sêweyek balkêş e û bi temamî karkerek zehf bi temamî re zehf e.

Dîmenderek dîwarê bi ajotirîna elektrîkê ji bo projektorî ji bo ji bo sînemaya mezin e. Mezinahiya pîvana bo projektor dikare hêsantir be - heta 10 metre yan bêtir di çarçoveyê de.

Dema ku avahiyên avahiyên piçûk hene hene ku modela bi qonaxek nebat an klavyoyan hatine avêtin nav sînorê, ku di dewleta girtî de hema hema ji bo din re nebigere.

Di heman demê de modela li ser du kêlan an du du cejên ku di navbera wan de dûr in. Pir caran ev screensha li xwarinên bars û klûb têne bikaranîn. Ew bi kursên taybet re têne çêkirin, bi rêya ku bi gehiştina asta hêmanên vertical û horizontal, bi tevgera ku li xanîyekî zindî bi hilbijartinê re ji bo sazkirinê ya herî zêde ya sazkirinê çêtirîn e.

Axaftina kurteya sereke ya bingehîn ya ku bi dravî bi hilbijêrek elektrîkê ve biaxivin, em dikarin vê demjimêr cuda bikin:

  1. Mobility of screen . Li ser bikaranîna bikaranîna screenê, lê dibe ku ew dikare bêteşîn an jî portable.
  2. Variants of constructions. Dîmender dikare forma tîrê (horizontal or vertical) an screennek setelek heye ku nexşîne û ne paşve ye.
  3. Kişandina pêvajoyê . Ew li ser cîhê projeyê veguhestin - li pêş li ser dîmenderê an paşê.
  4. Forma û sîteyê ya ekranî . Ev dikare çarçovek, wêne-vîdyoyê, widescreen yan formatê sînematîk be.
  5. Tîpa kûçikê. Guherînan dikarin bibin mûçik û şêrîn. Guherînên Matte li her cûreyek bêtir belavkirin û baş baş dide. Guhertoyên kevneşopî jî ji bo hêsanî ya bêdawît têne çêkirin.